图源Steam
大靠山微软也对《星空》寄予厚望。从夏天到秋天,《星空》是微软全力推广的项目,因为它直接影响到微软2024财年第一季度Xbox的表现。人们相信那会是Xbox史上最辉煌的第一季度,营收或将逼近38亿美元的高点。
到了《星空》发售前夕,微软还对Xbox Game Pass服务进行了调整,取消了Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass的1美元试用活动。这个微妙的时间点,让许多用户察觉到微软的雄心壮志。
而在中文互联网社区,《星空》同样是当之无愧的明星项目,金灿灿的大饼被舔了一年又一年。几个月前《塞尔达传说:王国之泪》大热之际,许多玩家便已经操心起“2023年度最佳”奖项的归属。
那时,一个抖机灵的段子曾四处流传:虽说《塞尔达》天下无敌,但《星空》可是天外来敌。
关乎“最佳游戏”的争夺战,让人们对《星空》的期待值更上一层楼。这款太空游戏似乎从一开始就注定是神作,注定是强有力的冠军候选人。浩瀚无垠的宇宙、曼妙绮丽的星尘,一切浪漫的想象都被摞在《星空》身上。
直到它真正揭开面纱的那天。
图源网络
为什么那些因《星空》高呼“受骗”的人,转头就心甘情愿跳进了一个看上去更大的坑?
不开玩笑地说,回看这两款太空游戏的发展历程,二者都离不开“画饼”。对“饼”的态度,最终决定了这两款游戏截然不同的命运。
《星际公民》不必说,克里斯·罗伯茨和他的CIG大概是游戏史上最有实力的画饼大师,通过互联网卖饼就能卖出足足6亿刀,领先十年开创兴趣电商,不是诈骗胜似诈骗,甚至揉面的每一秒都伴随着食客自发的欢呼声。
而《星空》背后的制作人陶德,其实同样是游戏圈闻名的画饼达人。陶德过往的游戏宣传策略主打自信,偶尔还夹杂一些虚张声势、撩动人心的“陶德式甜蜜陷阱(Todd and the sweet little lies)”。