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守望玩家吐槽top1:月球基地被移除竞技比赛地图【游戏关卡设计】

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发表于 2025-3-7 05:41:28 | 显示全部楼层 |阅读模式


A点可选阿三直接进点以规避伤害,B点通过大招运营的优势,一波RUSH的机会比较大视频涉及主观评价,关卡设计也确实不是我的领域,更多是以玩家身份分享观点,有误请轻点锤我qwq我应该是有画画天赋的!

守望玩家吐槽top1:月球基地被移除竞技比赛地图【游戏关卡设计】-1.jpg

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发表于 2025-3-7 05:52:11 | 显示全部楼层
这图我个人的见解是高台的不合理性,高台连接着唯一窄口所以你要压制进攻方就要占领高台,但是高台和点却没啥关系,意味着对方如果能规避高台输出那你辛辛苦苦站在高台上就只能看风景,但是如果你是进攻方不能有效规避高台伤害,那你在从高台移动到点里的途中就是待宰羔羊,会被对面一点点灌注伤害知道耗死,没有什么办法,因为对面站的是高台啊,高兴打你露头打你,被打残了躲起来奶一口接着打你

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发表于 2025-3-7 06:05:48 | 显示全部楼层
匹配到巴黎和地平线这俩图从来不打,而且退的人很多,60秒人换了一轮接一轮,打都打不起来。打了又有什么用呢?无非是c不进大门站在远处破盾,和尚踹墙一局,安娜你好一局,锤妹盾不断再生,好点的能往里进点的话,DJ失重溶解在半空中,天使飞着飞着就坠机了,也就一个莫以啦靠球随缘搞点五金,从来没有游戏体验[捂眼]

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发表于 2025-3-7 06:07:44 | 显示全部楼层
现在你知道为什么温斯顿和哈蒙德要逃离月球基地了吧[奸笑]
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