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穿越星际遨游太空 必玩太空科幻游戏盘点 ...
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穿越星际遨游太空 必玩太空科幻游戏盘点
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前些日子,鬼才导演克里斯托弗·诺兰的烧脑电影《星际穿越》一上映,就成了大家口中热议的话题。“虫洞”,“五维空间”等热词让我们对深奥额宇宙知识多了一番了解,也更使得本来浩瀚的宇宙蒙上了更深的一层神秘感。点开网页,各路讨论纷纷聚焦在黑洞是啥、相对论咋回事、什么是五维空间等物理学原理上,文青影评家们终于找到了秀逼格的创新点,这时候要不懂平行宇宙你都不好意思上豆瓣谈感想,而理聪们给影片测bug的技能则更不知道高到哪里去了,相信太空游戏迷们已经抑制不住向往太空那颗心,想在游戏的太空中翱翔了。小编精心为大家挑出一些太空相关的科幻游戏,让大家在太空游戏里感受星际穿越的乐趣。
《星际穿越 Interstellar》同名游戏
电影宣传方也选择了时下流行的电影-手游联动营销模式,推出了同名手机游戏《星际穿越 Interstellar》。《星际穿越》是一款在太空中自由探索的模拟游戏。都说星界旅行是无聊的,因为太空中没有温度,只有辐射。没有陪伴,只有独自上路。不过在这里,你并不孤单。在这里你可以创造一个属于你自己的行星。大气,海洋,陆地,皆可以任由你指定。你还能驾驶着你超科技的飞行器在宇宙不停穿梭。当然只要不耗尽燃料。你可以探索黑洞的奥秘,还能访问你周围的朋友们。还能利用空间虫洞跃迁到新的星系。
《星际穿越 Interstellar》
同名电影改编的游戏,将科幻电影改编成了一款地道的太空模拟经营游戏。超真实的画面,将浩瀚神秘的宇宙展现在你眼前,仿佛置身其中。玩家将会创造自己的行星,太阳系和自己的宇宙飞船,很有宇宙造物主的感觉。而且玩家还将借助行星的引力,牵引自己在太空中运动,通过虫洞。最终的目的则是要在飞船毁灭或燃料耗尽之前,对太空展开探索。游戏中真实的物理系统是一大亮点。
一般来讲,凡是以宇宙啊太空之类为题材的作品,整体感觉要么是高大上,要么是充满科技感,要么是极简风格,而本作走的便是极简风格路线,游戏界面极其简练,基本上整个屏幕都被无限的太空所笼罩,唯有那些形态各异的星球各自旋转在自己的轨道上,玩家可以操控自己的小飞船在星球之间的旅行,也可以回到自己的星系来进行星球的创建,但是玩家只能够创造行星,双子星系什么的就不要想了,行星创造的类型还是非常全面的,包括岩石、金属、气态、液态还有小行星带,这五大类行星系统下玩家还可以进行微调,包括热度、温度、粗糙程度以及更多的细节调整。
《星际穿越 Interstellar》
太空给人留下另外一个印象就是探索,本作自然也不例外,在本作中,玩家可以驾驶着自己的飞船来探索无限的宇宙,也就是其他玩家创造的星系,当进入其他玩家星系的时候游戏的方式就变成物理游戏的玩法,玩家要借助自身飞行器的推理和周围星球的引力在星系中穿梭并收集能源,当收集了足够的能源或者在别人家的星系中逛够了就可以通过虫洞离开这个星系了,而飞离的过程也是蛮刺激的,一个不小心就会撞上小行星带,不过操作起来还是比较容易的,而且游戏视角变化成为第三人称之后,看着背景中巨大的星球和在身边飞速穿过的小行星带,真的有一种穿梭于星际之间的感觉,当时小编的心里只有两个字,那就是“Freedom”,画面之美,令人印象深刻。
想要感受真实的硬科幻风格游戏,千万不要错过EVE,这款由冰岛CCP公司开发的游戏,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索与考古以及PVP/PVE战斗等。
而要评价这个游戏,只有两个字,真实。无论从宏观还是微观来体验,给玩家的感受都是真实。具体来看,经济系统,空间设置,技能系统,全部和真实世界没区别。
《星战前夜EVE》
经济系统的特点就是货币和实物基本全部由玩家自行生产,从个人视角,是依靠印钞和实业之间的此消彼长来达成动态平衡,哪个行业更赚,就做哪个行业,物价低了就打怪刷赏金,物价高就搞采集制造。宏观上来看,货币只充当媒介,采集研发生产销售战争损耗的物质流动链条才是维持系统平衡的伟大设定,而链条的终点也就是真实到残酷地步的战损惩罚,飞船在被击毁时,只留下可供敌人掠夺的残骸。
空间的设定导致了物流的储备和运输等等问题,进一步讲就是玩家势力团体在蛮荒无主之地区域的版图划分。这其实就是部族战争类网页游戏的华丽太空版,给予这些地盘比npc领地更为丰富的奖励,鼓励玩家群体之间在区域进行军事和政治角力,与人斗其乐无穷。
《星战前夜EVE》
技能训练,直接与现实时间挂钩,全技能满级需要十几年,导致任何人无法成为全才,这也是eve玩家之间互相依存的基础之一。
在这个游戏里,玩家要尊重自己的每一次决定,并承担相应的后果。游戏本身像是现实生活的游戏投射,一样的真实。你要为每次做出的决定负责。失败了,就要重新来过。虽然比起现实世界,失败惩罚还是很轻,但比起其他游戏来,失败的惩罚确实有时让人喘不过气来。但是,这就是真实世界的投射,血淋淋的现实。
《文明:太空》
《文明:太空》是《文明》游戏系列的最新作品,游戏开发商Firaxis Games将文明引向太空,把外太空做为殖民地,在新作里《文明:太空》的知识树一个中心点开始,玩家可以从几个分支中选择发展方向。第一步则是向较为熟悉的科技方向发展,但最后知识树将会不断发展,选项也会不断增多,更先进的AI,甚至允许玩家将人类和外星人的DNA进行融合。
《文明:太空》
作为一个游戏,文明最重要的是游戏的胜利方式。在《Civilization: Beyond Earth》(以下简称BE)中总共有统治、联系、应许之地、解放和超越五种倾向性的胜利方式。统治胜利:非常传统,谁拳头大谁是大哥,征服所有其他玩家的初始首都。联系胜利:找到外星人。应许之地:是纯正倾向性的胜利方式;解放胜利:是至高倾向性的胜利方式。超越胜利:是和谐倾向性的胜利方式。这五种倾向性可以理解成美丽新世界中的意识形态,但是更加重要。不同倾向性对应了不同的胜利方式、战略资源、科技树发展方向。
文明系列BE之前,历代文明都是历史向的,玩家扮演一个领袖,尝试建立一个“历久弥新的文明”。由于借鉴了已有的历史,玩家玩起来相对比较顺畅,无论是科技树、资源等等,这些游戏设定接受起来也没什么难的。在BE中,席德梅尔试图让玩家在新星球上建立新的文明,但是文明的核心精神却没有变——“你能建立一个历久弥新的文明吗?”来到新的星球,历经艰辛在陌生的环境中谋取了半亩地,新的文明将何去何从?BE引入的倾向性是非常有趣的一个设定。选择坚持自己生而为人的本质,或是与当地的虫族和谐相处,亦或是在高科技的支撑下完成人体的奇点进化。这些都是非常具有科幻感的剧情,BE将它们部分地化为可能让玩家尝试。可以说,整个BE的精华所在,就是纯正、和谐、至高这三种倾向性设定。小编不由得想起刘慈欣《三体》第三部中的一句话,大意是说“一旦切断了与地球的联系,进入太空的人类就是一个新的文明。”BE中完美地体现了这一点,甚至出现了至高倾向这种出了太空发展起来之后反咬地球文明一口的情况。相信这部游戏也是任何一个太空迷不可错过的一款游戏。
一谈到星际类型的游戏,很容易让人联想到《星际争霸2》。《星际争霸2》在今年的暴雪嘉年华上公布了第三部,也是最后一部资料片《虚空之遗》(前两部分别是《自由之翼》、《虫群之心》)。三部曲终章——《星际争霸2:虚空之遗》将延续《星际争霸2:自由之翼》首个资料片《虫群之心》的故事,用全新的战役为这个科幻故事带来史诗般的结尾。
《星际争霸2:“虚空之遗”》
虽然这个全新的资料片里没有脑洞大开的多维空间,虫洞等需要烧脑的物理原理,却和星际争霸前两部资料片有着密不可分的联系,星际争霸三部曲,虚空之遗已经是最终章。这部新的资料片里。星灵传奇人物阿塔尼斯和泽拉图试图将他们的族人团结一致,共同对抗来自虚空中威胁着整个宇宙的远古邪恶力量。人类英雄吉姆•雷诺和刀锋女王凯瑞甘的命运也仍然悬而未决。
下面介绍这款游戏可能更小众了,可他却是3D即时战略游戏的十足。在1998年的E3大展上,由Relic Software开发制作的即时战略游戏《家园》(Homeworld)曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。一年之后,当Relic Software正式推出《家园》的时候,期盼该游戏已久的玩家们立刻一窝蜂般地投入了游戏中的太空战场,为了拯救“家园”而不停地战斗。说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款真3D即时战略游戏。
《家园2》(Homeworld 2 )
《家园2》(Homeworld 2 )在游戏性、操作界面、音效水平等多方面与前作基本一致,且在图形表现和两种族的兵种设计上作了改进,虽不是耳目一新,却能令人眼前一亮。其战役情节讲述了返回家园星球的流放者为了抵御卷土重来的Vaygr(维格尔)的进攻,几经辗转,先后夺取Dreadnaught(无畏舰,被称为Sajuuk的看门者)和Sajuuk的控制权,保卫和Hiigara(希格拉星)的战争经历。并由此开启了斯叶特时代。
《家园2》不仅拥有绚丽瑰异的游戏画面效果,更震撼人心的是它为玩家带来的史诗般的游戏背景故事情节。《家园》系列游戏讲述了一段长达数万年的波澜壮阔的异系银河系历史,从远古文明到大初之时,到大回归家园战争,到终结之时,细腻而严谨,这也是《家园2》扩展这一历史后所带给玩家的又一种不同的感悟--那就是为文明而歌。
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