我们采访了Deep Silver Fishlabs的开发人员,了解从创作广受好评的太空飞行模拟系列手游《浴火银河》,到在Windows PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Stadia、Luna、Xbox One和Xbox Series X/S上推出全新的太空游戏,该公司如何实现这一飞跃。工作室还谈及了他们新作的灵感来源,以及虚幻引擎如何为他们的新概念注入活力。
点击观看《CHORUS》发售宣传片
Marek Berka
Marek Berka是一名经验丰富的电子游戏创意总监。过去二十多年,他领导着各种形式和规模的电子游戏项目走过了许多开发周期。从提出概念到后期制作,Berka曾在多个游戏项目中担任关键领导者,也在许多其他方面做出过贡献。他的使命是通过耐人寻味的原创电子游戏描绘和赞颂人类情感与世界文化。Berka曾在Madfinger、Exient、Vatra和2K等公司积累了丰富的经验。目前,他在Deep Silver FISHLABS担任工作室创意总监。
Deep Silver Fishlabs创意总监Marek Berka:最开始的想法可以追溯到我们工作室著名的《浴火银河》游戏。同时,我们最初考虑的目的是向主机市场转型。随着我们深入思考这项计划,我们意识到需要对游戏玩法的设计方式做出一些根本性的改变,并为下一款游戏找到可靠的表达方式。就在那时,我们创作了《Chorus》的雏形。
Deep Silver Fishlabs开发总监Tobias Severin:当需要在各个平台上发布游戏时,虚幻引擎这类引擎将起到很大的帮助作用。它们通常已经帮助我们解决了平台所有者的许多技术需求。对于更成熟的平台来说尤其如此。Epic团队很早就提供了对最新一代主机和PC的支持,我们还有对源代码的访问权限,使我们有可能自己修复问题,或应用不同UE版本的修补程序。