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人们对天外来客总是充满好奇:漫谈电子游戏中的外星人

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人们对天外来客总是充满好奇:漫谈电子游戏中的外星人

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  诸神黄昏的毁灭者    
       在 2008 年美国艺电出品的《死亡空间》中,将外星生物与恐怖联系在一起的意图就更加明显了。  
       人们对天外来客总是充满好奇:漫谈电子游戏中的外星人z1.jpg      
       《死亡空间》中,干脆就没有直接讲述外星人的故事,也没有直接将外星人的形态展示出来,只留下一个令人遐想的「信标」纪念物,来彰示外星文明所达到的文明高度。《死亡空间》将更多的笔墨用来刻画人类在狭小的宇宙飞船中,面对未知外星生物的恐惧和对血腥杀戮的极端刺激。  
       人们对天外来客总是充满好奇:漫谈电子游戏中的外星人z2.jpg      
       「信标」的设计是引出外星人的唯一线索。在游戏中,信标是外星人用来检测星球发展的工具,信标是早在星球(刚形成的时候投放到星球地下的,外星人会持续监测星球的生命情况,直到星球产生文明并发展壮大。当生命体接近时,信标释放存储的外星 DNA 改造生命体本来的 DNA,使之成为另一种生物。  
       人们对天外来客总是充满好奇:漫谈电子游戏中的外星人z3.jpg      
       信标  
       变异后的生命体受信标控制同化任何未变异的生命体。就这样让变异逐步扩散,最后整个星球的生命体全部变异后会自动向信标聚集,信标会向外太空幕后主使发送信号,外星人收到信号会来此吞噬被聚集的有机体。  
       人们对天外来客总是充满好奇:漫谈电子游戏中的外星人z4.jpg      
       死亡空间中的外星人不为殖民,只为饱餐  
       不得不说,《死亡空间》中有关信标的设计,有着简单粗暴又令人着迷的效果,对于身处宇宙中的外星人来说,只要是有机生命体,如何获得足够的有机会物将是外星终极生命不得不面对的问题。  
       通过四处设置「信标」这种诱饵,随时监控可能存在生命的星球,不以殖民为目的,仅仅是为了包餐一顿,这样的外星吃货想想也是十分耿直的。  
       在《死亡空间》最后,作为大 Boss 出现的外星人,体型也足够吓人,但却无论如何也不能跟精巧的「信标」设备联系起来。  
       人们对天外来客总是充满好奇:漫谈电子游戏中的外星人z5.jpg      
       质量效应中的利维坦  
       2007 年由 BioWare 研发的 RPG 游戏《质量效应(MASS EFFECT)》同样选择了太空题材,由于游戏中融合较多的RPG元素,所以对于游戏中外星文明的设定相比《半条命》更加详实。  
       在《质量效应》中,外星文明再次扮演了末日审判者的角色:游戏设定了一个每隔五万年出现一次的神秘机械军团会扫荡全体文明世界,消灭一切生物并抹杀掉自己的存在证据。而人类在进化为星际文明后,不得不面对新一轮的文明大毁灭。  
       在《质量效应》中出现了两种外星文明,一种是作为故事背景出现的名为「利维坦」的高智能物种,他们拥有控制有机体心智的能力,除此外还有拥有不可思议的高超科技,可以说是「上帝」形象在外星文明中的具象化。  
       「利维坦(Leviathan)」的字面意思是裂缝,在《圣经》中是象征邪恶的一种海怪,通常描述为鲸鱼或鳄鱼。在基督教中,利维坦成为恶魔的代名词,并被冠以七大罪之一的「嫉妒」。从这种命名方式可以窥见游戏设计者对于这种外星文明的定位。  
       人们对天外来客总是充满好奇:漫谈电子游戏中的外星人z6.jpg      
       收割者  
       游戏中的另外一种外星文明是收割者(reaper),也是在游戏中跟玩家直接冲突的外星人。收割者是由银河系的一只远古种族「利维坦」所创造的机械生物,在被利维坦赋予了思考能力后,毁灭了其主人利维坦,并以利维坦为模板创造了拥有心灵控制能力的先驱者。  
       这两种外星文明,一种代表了高度智慧文明的自我反噬,一种则干脆设计成了机械生物的冷酷与直接。这似乎对应了人类与机器的关系,在运用强大机械的同时,也包含了人类对被强大机械反噬的恐惧
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