3Dking 发表于 2024-10-20 08:43:05

半开放世界太空战斗游戏《Chorus》,如何以歌剧般演绎紧张缠斗?

太空战斗游戏《Chorus》于去年12月惊艳亮相,讲述了一段跨越宇宙的史诗级旅程,充满了由传说渲染的神秘感和太空缠斗制造的紧张感。VG247称这款游戏是一个令人着迷的年终惊喜,而GamesRadar表示,《Chorus》“让人联想到《星球大战》中的精彩战斗场景”。

我们采访了Deep Silver Fishlabs的开发人员,了解从创作广受好评的太空飞行模拟系列手游《浴火银河》,到在Windows PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Stadia、Luna、Xbox One和Xbox Series X/S上推出全新的太空游戏,该公司如何实现这一飞跃。工作室还谈及了他们新作的灵感来源,以及虚幻引擎如何为他们的新概念注入活力。

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Marek Berka

Marek Berka是一名经验丰富的电子游戏创意总监。过去二十多年,他领导着各种形式和规模的电子游戏项目走过了许多开发周期。从提出概念到后期制作,Berka曾在多个游戏项目中担任关键领导者,也在许多其他方面做出过贡献。他的使命是通过耐人寻味的原创电子游戏描绘和赞颂人类情感与世界文化。Berka曾在Madfinger、Exient、Vatra和2K等公司积累了丰富的经验。目前,他在Deep Silver FISHLABS担任工作室创意总监。



Tobias Severin

Tobias Severin是一名资深从业者,之前曾任职于InnoGames和Gameforge等公司,有着极其广泛的经验。目前,他在Deep Silver FISHLABS担任开发总监,负责多个平台的开发工作和游戏体验。在制作过程中,他不断突破限制,将性能发挥到极致。他的兴趣和经验涵盖了游戏开发的所有技术领域。当不追赶潮流的时候,他的目标是将电子游戏的美妙之处展现在普罗大众面前。

《Chorus》的想法源自哪里?

Deep Silver Fishlabs创意总监Marek Berka:最开始的想法可以追溯到我们工作室著名的《浴火银河》游戏。同时,我们最初考虑的目的是向主机市场转型。随着我们深入思考这项计划,我们意识到需要对游戏玩法的设计方式做出一些根本性的改变,并为下一款游戏找到可靠的表达方式。就在那时,我们创作了《Chorus》的雏形。

它是如何从最初的概念发展到现在这个状态的?

Berka:每个游戏开发周期都以完善为标志。我们尝试着创造出一些玩起来不错,感觉良好,并且能够提供视听满意度的内容。我们塑造了一些令我们引以为豪的东西,在实现这一目标的过程中,整个团队都出色地完成了工作。

具体来说,我们在一开始就关注游戏的内核,将紧张刺激的游戏玩法与神秘的太空魔力巧妙地结合在一起。确定这一点之后,我们感到很满意,我们知道了要实现的目标,也在朝着这个方向稳步前进。



图片由Deep Silver Fishlabs提供

Deep Silver Fishlabs凭借手游作品而闻名,尤其是出色的《浴火银河》系列。之前的作品如何塑造并启发了《Chorus》?

Berka:我们是在这笔宝贵遗产的基础之上进行构建的。在灵感方面,我们从之前的飞行模型和游戏整体架构中吸取了许多教训,这为我们奠定了坚实的基础。

你们为什么决定使用虚幻引擎开发游戏?

Berka:使用虚幻引擎进行开发是出于对实用和质量的考量。我们喜欢虚幻引擎,还有它那供我们创作漂亮内容的直观环境。我们相信,我们甚至用到了虚幻引擎技术进展中最不为人知的一面,在优秀的工程团队的配合下,我们实现了一个我们最渴望达成的目标:在4K分辨率下以每秒60帧的速率运行一款漂亮、精致的游戏。

当向跨平台游戏转型时,你们遇到了哪些挑战,虚幻引擎是如何帮助你们克服这些挑战的?

Deep Silver Fishlabs开发总监Tobias Severin:当需要在各个平台上发布游戏时,虚幻引擎这类引擎将起到很大的帮助作用。它们通常已经帮助我们解决了平台所有者的许多技术需求。对于更成熟的平台来说尤其如此。Epic团队很早就提供了对最新一代主机和PC的支持,我们还有对源代码的访问权限,使我们有可能自己修复问题,或应用不同UE版本的修补程序。

游戏中娜拉和星际战斗机福萨肯的故事灵感源自哪里?

Berka:我们想要一个被玷污的黑暗英雄。她有足够的动机去完成摆在面前的事情。没有特定的灵感来源,只有共性。总体来说,面对和接受人性中的黑暗部分,并在这个过程中治愈它,这大概是最贴近我们想法的主题。

福萨肯与这个主题紧密相连,同时,我们也希望在太空深处,有谁能成为娜拉值得信赖的伙伴。部分背景故事带有玄学色彩,配上由AI驱动的同伴,这就创造了一种有趣的情境,也在这类情境中提供了新鲜的视角。

游戏以一个丰富多彩的新宇宙为背景,讲述了一个深刻的故事。除了探索娜拉和福萨肯的故事外,玩家如何了解故事背景中这个虚构宇宙的历史?

Berka:探索是游戏的一部分,但并不是必须要弄清楚每个细节。我们希望玩家能够自由地漫游太空,寻找他们感兴趣的场所。在这个过程中,他们可以触发支线任务,了解支线故事,所有玩家都将沉浸在游戏世界的背景故事和他们所处的环境中。

那些对深层细节感兴趣的玩家会得偿所愿,但我们相信,还有一些专注于战斗的玩家可能对这些不感兴趣。我们在恒星和小行星之间为这类玩家隐藏了独特而稀有的奖励。例如,大部分能量仪式的升级并不是在主要故事线中完成的,最吸引人的装备也不在其中。



图片由Deep Silver Fishlabs提供

在开发这款游戏的过程中,你们是否克服了一些特别的挑战?

Severin:我们希望为所有玩家提供尽可能最好的游戏体验,确保它既能在旧硬件上运行良好,也能在最新的机器上发挥优势。总之,虚幻引擎提供了许多选项,使我们可以根据硬件调整视觉质量。我认为Epic团队贡献出了许多从《堡垒之夜》中学到的东西,并提供给了所有开发者,例如我们经常使用的动态屏幕分辨率。

在我们这边,我们在自动化性能测试和追踪中投入了大量精力,这在后期制作阶段对我们大有帮助。

除了众多技术挑战外,团队也首次制作出了这种质量级别的过场动画,并且曝光的预告片也设定了相当高的期望值。在疫情期间完成动画制作让我们忙得不可开交:演员在变更工作时不能出差或需要隔离,而团队需要在家庭办公室处理大量数据。但最后,我为我们的小团队与我们的外包合作伙伴共同取得的成就感到自豪。

太空战斗电子游戏有着悠久而复杂的历史,例如从早期的《星球大战》到90年代极具影响力的《银河飞将》和《子空间》,再到《星战前夜:瓦尔基里》和《永恒空间》等现代游戏作品。在创作这款游戏时,你们从这段历史中借鉴了哪些方法和元素?

Berka:我要说一些并不完全与太空战斗题材有关,但也同样重要的内容。当为《Chorus》寻找具体且原创的题材表现手法时,我们反复进行了尝试。最终,我们从《私掠船》和《自由枪骑兵》中总结出了一项宝贵的经验,那就是为太空和游戏场景创造逼真感。我指的不是空旷的宇宙空间或美丽的景色,每款游戏都有这些,而是场景的构建方式、背景故事的讲述方式、阵营的介绍和使用方式,这些都对沉浸感有很大帮助。

另外,最近的趋势更倾向于提供模拟玩法和巨大的通用空间,因为规模太小通常会使人出戏。这就是我们想要改变的,在一个地方注入灵魂,有手工制作的部分,即使玩家没有看着它们,它们也会自行运作。

图片由Deep Silver Fishlabs提供

在风格各异的太空战斗游戏中,《Chorus》是如何脱颖而出的?

Berka:《Chorus》是一款太空射击游戏,目标是提供非常快速和刺激的游戏玩法。我们强调速度和危险的特技动作,这将它与其他严格的模拟类游戏区分开来。我们更倾向于以太空歌剧风格呈现太空,你可以听到许多声音和效果,但这是出于我们的期望,而不是因为我们不了解真空的原理。像福萨肯这样的高科技飞船上总会有一些接口,可以将来自外太空的所有传感器刺激转换为音频输入。有何不可?这有助于作为飞行员的你保持清醒。在这里,《星球大战》明显是灵感来源。

另一个重要的方面是故事和叙述。我们不求游戏被公认为是一部以故事为导向的大作,但我们增加了许多内容,在任务之间创造出合理、好看、一致的背景,解释娜拉为什么要这样行动,福萨肯为什么是那样的,她们如何变得强大,以及有哪些神秘的线索可以了解娜拉的力量根源。这就是我们发现的有趣之处,我们相信玩家也会这样认为。

你们是否在虚幻引擎中发现了一些对实现设想非常有帮助的特别元素?

Severin:我们大量使用了关卡流送和世界场景构成。这使我们能够创造出具有密集、精致环境的大型世界。我认为这对于一款太空游戏来说是非常独特的。

Deep Silver Fishlabs在《Chorus》中利用了哪些PS5和Xbox Series的技术进步,你们是如何利用它们的?

Severin:首先,单是处理器能力就为我们提供了更高的分辨率、更快的帧速率和更短的加载时间。《Chorus》这样的半开放世界动作游戏从中受益良多。在玩过每秒60帧的游戏后,你就不会想回到从前了。这款游戏在超高清电视屏幕上表现得非常出色。

此外,我们还引入了物理碎片域,用来利用额外的CPU算力,我们还将在接下来的几个月中完成对光线追踪的支持,并分享具体细节。

你们对虚幻引擎5中即将推出的改进有何看法,在将来的游戏中你们可能会怎样使用它们?

Severin:虚幻引擎5让我们的团队感到兴奋。我们目前正在制作原型,迫不及待地想要得到第一个结果。

《Chorus》是一款半开放世界游戏,我们将从世界分区和新工作流程中受益。

当然,Lumen和Nanite将在整个游戏开发领域掀起翻天覆地的变化。在《Chorus》中,我们混合使用了烘焙的全局光源和动态光照。有可能实现一个完全实时的工作流程,这使我非常感兴趣。

图片由Deep Silver Fishlabs提供

还有什么要补充的吗?

Berka:无论你是太空战斗射击游戏的粉丝,还是电子游戏鉴赏家,或者只是一个好奇的休闲游戏玩家,《Chorus》都能够为你提供一种让你感到兴奋的体验,你将沉浸在故事中,并惊叹于它的游戏性、配乐和画面!这是不容错过的体验。

人们可以如何了解关于Deep Silver Fishlabs和《Chorus》的更多信息?

Severin:在ChorusTheGame.com可以了解关于《Chorus》的所有信息,也可以在twitter.com/ChorusTheGame了解最新消息。如果要了解Fishlabs和我们当前的工作,最简单方式就是关注我们!你可以在Twitter、LinkedIn、Instagram和我们的网站上找到Fishlabs,当然,我们的许多同事也会经常参加世界各地的游戏行业活动和会议!我们喜欢和各种各样的人聊各种各样的事,来和我们打个招呼吧。


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