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历史上最牛的太空游戏,创意太好,玩家资助11亿给开发商 ...
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历史上最牛的太空游戏,创意太好,玩家资助11亿给开发商做游戏!
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xubenben0313
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一款好游戏,3A游戏,要投入多少钱开发?
业界老司机七爷首先想到的是GTA系列。这个系列的最新作,GTA5,开发费用达到了2.68亿美金!不过有另一款游戏,虽然还没有完成但所有人——包括它的粉丝和它的喷子——都认为如果它能做完,开发费用绝不会低于GTA5。这是怎么样的神作?
它就是《星际公民》(Star Citizen),外号“卖船神教”的游戏。有人觉得这是PC游戏历史上最伟大的游戏,有人觉得这是PC游戏史上最大的骗局。那么它到底是怎么回事呢?
首先这个游戏是以“众筹”方式来筹集资金作为开发费用的。它筹了多少钱?今年3月份的数字是1.8亿美金,也就是大约11亿人民币。不过它众筹的方式又比较特别。普通众筹一般都是给纪念品,比如你筹50块给个钥匙扣,筹200块给件T恤。当然也有给游戏内物品的但往往都是非战斗物品,比如限定版的时装、头衔,这也很符合“众筹”的初衷。但星际公民不是。它是让你在众筹后获得游戏里舰船的使用权,比如你“支持”125美金就可在游戏中获得F7C“大黄蜂”战机,支持310美金可获得“天鹰座”工业船等。要知道这可是300美金啊,就算美国人月均收入3000美元,一下子掏10%去买个虚拟道具,那也不是人人都买得起。
但你如果以为300美金是最强船,那你就错得厉害了。游戏里最好的船据说价值几万美金,但你要先买个1000美金的船包不然根本看不见。用我们更熟悉的手游语言来说,你要先充到VIP10才能开放更高级的氪金功能。当然我们中国玩家对这个套路早就精通,轻易不会上当。但老外们可能平时玩这种花钱游戏比较少,又或者是有钱人太多。反正这游戏靠这种方式攒了1.8亿,要不怎么会被起了个“卖船神教”的外号呢。
其次,这游戏具体是玩什么的?花钱,这没什么,只要游戏好玩我愿意花钱。有人玩碧蓝航线砸了几十万,有人玩征途花了几百万,平时丢个几千上万的那就车载斗量了。但是这钱花得值不值呢?
按照开发者Chris Roberts的说法,这将是历史上最牛逼的太空游戏,比“星战前夜”(EVE)更屌。因为EVE里玩家们虽然也有科技、造船,但由于在茫茫宇宙中个人实在太小,游戏主要是以联盟之间对抗的形式展开的。而星际公民则力图改变这一状况,让玩家在游戏里充分展现自己的个人魅力。为此,游戏将会让你可以造飞船、开飞船、降落在某颗星球上,然后你手持高科技武器与敌人枪战——就像是在玩CS或吃鸡。当然,你也可以开飞船和别人打:大飞船攻击力高血长,被打几下也无关痛痒;小飞船机动性好非常灵活,打得过就打打不过可以跑。听起来就还不错?
不但如此,你还可以开船采矿、跑商、护送、海盗……而你个人除了开枪以外还能在某个未来风格的Cyberpunk都市里行走(游戏时间设定在2900年),这时你又像是在玩RPG因为你会遇到其他玩家,你可以和他们交谈、做生意甚至是搏斗。这样的大城市就好比老滚5里的雪漫、独孤、风盔,WOW里的暴风城、奥格瑞玛那样的感觉。这样的城市有多少个?游戏据说要做115个星系,每个星系怎么说起码也得有1座吧,那就等于说这样的城市有一百多座!
新出的矿船,EVE玩家觉得是抄袭
再好的创意也要看具体实现得如何,从2012年开始众筹以来已经过了6年,游戏开发得怎么样了呢?游戏一开始说是会有单机和联机两个不同玩法,单机的因为太难做现在基本已经无限期搁置,而联机部分目前只能玩到一个Alpha测试版。测试版里主要的功能是小飞船在小范围内的战斗,有一些小目标比如夺旗之类,可以理解为WOW里的战歌战场。除此之外基本就没什么值得一提的了,采矿说是做了但从实际表现来看,差不多等于你自己用锄头挖,那感觉和红警里的矿厂还是有很大区别,更别提在原本的设定中还包括一整套开采、精炼、储存、转运系统。
撇开这些不说,6年了还没玩到成品,这多少会让投了钱的人心里有些怀疑。所以围绕着“星际公民”也产生了两种截然不同的声音:正方认为伟大的、改变历史的东西,必然要经历长时间雕琢。乔布斯知道吗?当初都说他傻,iPhone一出来,怎么样?全镇住了!反方则觉得游戏已经变得太大:一开始Roberts只是想做一个类似《自由枪骑兵》、《银河飞将》(这是他在90年代做的游戏)的东西,但因为大家给他投了太多钱,胜利冲昏了他的头脑,他夸口要做“有史以来最牛逼的太空游戏”!这种口号带来了更多的众筹,然后他就不得不把牛吹得更大……
游戏里最大的船,标枪(Javelin)
另一方面,开发如此浩大的游戏也非常困难。玩家在游戏里操纵的飞船并不只是一个外壳,你可以在飞船里开关门、行走、吃饭上厕所,甚至还能与别人进行FPS对战。这就是说,一艘大的飞船可能自己就是个dust2这样的地图。游戏里最大的飞船“标枪”按设定长达480米,约等于9个吃鸡决赛圈那么大。在这艘飞船里要做出来动力、传导、武器、维生、循环……等一系列系统,也许还有每个乘员自己单独的舱室。这个工作量大到难以想像,所需要的开发人员也不计其数。可能开发到一半老板发现账上没钱了,怎么办?再去卖几艘船,毅种循环。
时至今日,游戏还在开发之中。不管它是最佳游戏还是最大骗局,从已经获得的1.8亿美金来看它已经是史上最高众筹游戏,它的未来究竟会如何呢?
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